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          云棲科技評論第98期--傳媒--人民網
          人民網首頁
          98

          卷首語

          人民網公眾號

          阿里云公眾號

          谷歌進入游戲產業,不再“Do not be evil”?
             雖然2019年才過去3個月,但谷歌進入游戲產業的新聞,絕對已經在“全年十大科技行業新聞”上為自己預留了位置:針對游戲這樣一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終于也按耐不住,正式宣布推出 Stadia 云游戲服務平臺。

             但與索尼、微軟、任天堂以游戲主機為核心的業務模式不同,谷歌選擇“新型態的在線游戲”:用戶不必購買游戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chrome 瀏覽器玩 3K 游戲,也可串流到 Andorid 手機、平板計算機、大屏幕電視上,且同樣享有高清晰度、高幀率、低延遲的游戲體驗。

             此外,谷歌推出自有品牌游戲手柄,用戶在 YouTube 觀看游戲預告視頻時,按下 Play Now 按鈕,5 秒之內就能直接跳進游戲。

             就谷歌進入游戲業務本身來說,有幾點值得關注:1、進入游戲業務可以為谷歌未來的VR、AR業務進行需求場景的提前布局;2、游戲業務是谷歌強化人工智能能力的重要手段,比如DeepMind 的 Computer Go 游戲;3、谷歌的Stadia 云游戲服務平臺將計算、存儲資源的主要供給方從游戲主機轉向云端,對谷歌云的云服務基礎設施有一定的發展帶動作用。

             對于谷歌(甚至任何一家科技公司)來說,進入游戲市場既有收入方面的好處,也為未來業務發展帶來更多的遐想,但業界對谷歌此舉卻褒貶不一,質疑谷歌是否不再“Do not be evil”?(谷歌的公司準則,即“不作惡”)

             客觀來說,做游戲并不等于作惡,追求游戲的“氪金”(即提高用戶花費)、放任游戲玩家沉迷以及在游戲中忽略未成年人的健康和教育問題等才屬于作惡,從另一個角度來說,科技公司進入游戲行業,需要利用大數據、人工智能等技術,不僅提高游戲玩家的“快樂值”,更要確保其處在健康游戲的范圍內,而非與之相反。

             值得注意的是,隨著游戲行業的發展,這一行業早已不再是人們印象中的“拿著手柄或鼠標打壞人”式的體驗,游戲行業正在不斷融合人工智能、VR/AR等一系列新技術,開始朝著成為“沉浸式的生活娛樂體驗方式”的方向發展,所帶給人們的體驗也從簡單的游戲刺激,向豐富體驗、減輕壓力,甚至是糾正口語發音、探查潛在疾病等方向發展。

             美國研究機構Hope Lab開發了一款名為《Re-mission》的游戲,這一游戲的目標是幫助癌癥患者更加樂觀積極地面對癌癥治療,試驗證明,這款游戲確實能夠幫助他們抗擊病魔——《Re-Mission》能夠讓玩家感覺到有能力對抗疾病帶來的挑戰,讓他們服藥的效果更好,并且病情好轉的幾率更大。

             所以,做游戲是不是等于作惡,做游戲是不是可以成為積極促進人們身體、心智健康發展的新手段,關鍵點在于做游戲的目的。

                                           阿里云研究中心 崔昊

            編輯制作:人民網研究院  內容提供:阿里云研究中心
            本刊僅用于行業交流,非商業用途。編輯或專家觀點獨立,不代表本刊立場。部分所選用內容,未能與作者取得聯系,請聯系本刊:yjy@people.cn

          1、IBM進入跨境支付領域


          IBM進入跨境支付領域

            【新聞摘要】 繼美國銀行龍頭摩根大通宣布推出 JPM Coin 后,布局區塊鏈全球支付網多年的藍色巨人 IBM 不甘示弱,近日宣布已與六家國際銀行簽署意向書,將在其跨境支付平臺 World Wire上發行穩定幣(Stablecoin)。IBM 強調,憑藉擁有全球72 國支付點、支持 48 種貨幣的優勢,將可帶領銀行客戶向加密貨幣邁進一步。World Wire 是 IBM 使用恒星鏈公鏈(Stellar public blockchain)所打造的支付網絡。該網絡承諾可供受監管的機構進行跨境價值轉移(包括跨境轉賬和外匯交易),而且比傳統銀行系統更快、更便宜。(閱讀報道)
            【小云評論】從幾周前摩根大通宣布推出的JPM Coin,到如今IBM宣布發行穩定幣,以及Facebook前不久泄露出發行數字貨幣的消息,掛鉤法幣、沒有幣價波動疑慮的穩定幣的商業模式已逐漸臻于成熟。目前來看,跨境支付很可能就是數字貨幣的前期應用領域之一:全球支付總額相當驚人,每年都有數百萬億美元跨境流動,這為IBM的數字貨幣帶來頻繁使用的基礎,而更重要的是,隨著以區塊鏈為基礎的數字貨幣成為跨境支付的重要手段,全球外匯交易的手段和概念會隨時間推移而變化,形成新的數字貨幣跨境支付交易體系,不僅涵括更多的銀行與法幣,甚至有可能讓部分央行考慮發行數字貨幣。

          2、Apple Watch有助揪出早期心房纖顫


          Apple Watch有助揪出早期心房纖顫

            【新聞摘要】 2017年11月開始,蘋果公司資助了一項名為“蘋果心臟研究”的科研項目,目的在于確認移動端應用程序(mobile APP)使用 Apple Watch 上的心率傳感器所收集到的數據,是否可以識別心房纖顫。具體來說,通過 Apple Watch 監測用戶,當出現脈搏不規律時,參與者就會收到 Apple Watch 和 iPhone 的通知,與醫生進行遠程醫療諮詢,并且通過 ECG 貼片做進一步檢查。研究參與者接近42萬人,總共有 2161 名參與者接到不規則脈搏的通知,如果傳感器在 48 小時內檢測到 6 個不規則脈搏速度圖中的 5 個,則會觸發通知。其中 658 人在與醫生進行遠程醫療諮詢后收到心電圖貼片,450 人歸還心電圖貼片進行分析,在 34% 的 ECG 貼片中檢測到心房纖顫,主要來自年齡較大、白人、男性的參與者。(閱讀報道)
            【小云評論】值得注意的是,蘋果心臟研究(Apple Heart Study)是有史以來規模最大的一項虛擬研究(Virtual Study),在 8 個月內就吸引全美超過40 萬名參與者,其中有 0.5%、約2000 人,收到了不規則脈搏(irregular pulse)的通知,此外,接收到不規則脈搏通知、且在后續使用心電圖貼片(ECG Patch)檢測的人,有三分之一被確認患有心房纖顫(AFib,atrial fibrillation)。這一研究很可能代表著未來醫療研究的新趨勢:為了建立更廣泛的醫學研究樣本集,利用新一代信息技術,可以實現全球分布式、規模化和用戶透明的數據收集。

          3、《西雅圖時報》:波音空難飛機自動化系統恐存漏洞


          《西雅圖時報》:波音空難飛機自動化系統恐存漏洞

            【新聞摘要】 近日《西雅圖時報》發表了對波音空難事件的調查報道,揭露了波音公司和聯邦航空管理局(FAA)之間的“曖昧”關系,以及波音新機設計可能存在的致命問題。《西雅圖時報》所暴露的飛機安全監管缺位,飛機技術測試、披露和培訓存在重大缺陷,已經引起了交通部內審機構的調查。此外,美國航空公司盟軍飛行員協會的發言人 Dennis Tajer 對《西雅圖時報》的記者表示,他從舊的 737 NG 駕駛轉向新的 737 Max 的培訓,只需要在 iPad 上進行一小時的會議,就完成了培訓,并不需要在模擬器上駕駛一段時間。(閱讀報道)
            【小云評論】波音空難事件發生后,調查工作以前所未有的速度快速展開,調查結果和技術分析內容的披露速度也遠超以往,與以往的空難事件調查十分隱秘、低調、耗時多年,同時很少在調查期間披露進度等特點相比形成了非常大的反差。這其中的原因當然有事件涉及面廣、受到高度關注有關,但是與近年來商業客機在設計、生產、飛行上的數字化程度不斷提高也不無關系:通過基于新一代信息技術的“數字孿生”,物理客機所發生的情況可以在“數字客機”上得到快速重現和解決,從而極大縮短工作周期。

          4、國內芯片企業紛紛入局RISC-V架構


          國內芯片企業紛紛入局RISC-V架構

            【新聞摘要】 據媒體報道,2018 年下半年起,有華米、中天微、樂鑫等代表性企業表示支持 RISC-V,與此同時,阿里巴巴旗下的中天微也宣布推出支持 RISC-V 第三代指令系統架構處理器 CK902 。此外,上海樂鑫也基于 RISC-V 指令集架構開發物聯網芯片。另外,臺灣晶心科技也表示 RISC-V 架構的授權合約已經占總授權合約的三分之一,一般從研發導入到量產出貨約需要一年左右的時間,因此 2019 年晶心科受惠于 RISC-V 架構量產出貨帶來的權利金將更為明顯。目前RISC-V基金會在全球范圍已經有 150 多家會員,包括 Google、三星、英偉達(Nvidia)、Tesla、IBM、高通、NXP、西部數據(WD)等國際大廠,中國成員企業包括芯原、杭州中天微、晶心、芯來、君正等。(閱讀報道)
            【小云評論】正如文章所說,RISC-V 象征的自主、可控、創新的形象儼然成為中國芯的“新機遇”:與英特爾、ARM分別盤踞在PC和手機領域不同,RISC-V主要以AI智能設備和物聯網設備為主要目標,而這正是當前高速發展并且潛力極大的市場。客觀來說,RISC-V具有不少獨特的優勢,一方面,RISC-V是不被高額授權金綁住的CPU指令集架構(ISA),另一方面,RISC-V的彈性架構比較容易讓芯片定制化,此外,RISC-V 對于生態系統的依賴度也不如PC和手機芯片領域,這些都是RISC-V可能獲得成功的特點,但需要指出的是,國內芯片從設計、材料,到生產、應用的全產業鏈仍然有許多亟待強化的領域,RISC-V的玩家們需要“聚力”,形成緊密的合作,把RISC-V的中國業態做強做大。

          5、英特爾宣布停產計算卡產品


          英特爾宣布停產計算卡產品

            【新聞摘要】 英特爾公司近日宣布,將停止研發計算卡(Computer Card)產品,該公司發表聲明稱:“我們仍然相信模塊化計算是一個有很多創新機會的市場,雖然我們看到了尋求這個機會的最佳方式,但我們已經做出決定,不會開發新的計算卡產品。我們將在2019年之前繼續銷售和支持現有的計算卡產品,以確保我們的客戶能夠獲得他們當前的解決方案所需的支持。”英特爾的計算卡最大的優勢就是小巧,長寬分別是94.5x55mm,僅相當于一張信用卡,這也是計算卡名字的由來,在2017年的臺北電腦展上正式發布。(閱讀報道)
            【小云評論】無論是計算卡還是計算棒,都曾經是英特爾描繪的一個美好未來:信用卡甚至更小的體積內,可以塞入酷睿i5處理器、內存、閃存,還支持藍牙、WiFi,具有較高的計算力、大容量存儲和網絡能力,小巧便攜,即插即用,在智能辦公室、家庭、工廠、零售店以及其他城市生活領域等“意想不到的地方豐富日常生活”。但現實卻異常殘酷,計算卡、計算棒產品并未產生明顯的市場發展趨勢,背后的原因雖然非常復雜,但至少智能手機的強大計算力、智能設備市場的稚嫩以及物聯網市場不盡如人意的發展情況,都是影響因素。

          6、Facebook被曝存儲多達6億賬戶密碼


          Facebook被曝存儲多達6億賬戶密碼

            【新聞摘要】 據CNBC報道,Facebook在未加密的情況下存儲了多達6億個用戶賬戶密碼,并以明文形式存儲,公司數萬名員工可以訪問。Facebook在聲明中表示:“作為1月份例行安全審查的一部分,我們發現,有些用戶密碼在我們的內部數據存儲系統中以可讀的格式存儲。這引起了我們的注意,因為我們的登錄系統利用使密碼不可讀的技術來屏蔽密碼。我們已經解決了這些問題,但為了以防萬一,我們將通知所有受到影響的用戶。”Facebook目前擁有27億用戶,這意味著超過兩成的用戶正面臨隱私泄露的風險。(閱讀報道)
            【小云評論】2018年以來,Facebook不斷爆發隱私和安全丑聞,并因此受到了嚴格的審查,與此同時,這些丑聞引發了客戶的批評,以及多家監管機構(尤其是歐盟(EU))的質詢和罰款。但令人稱奇的是,Facebook丑聞并未對該公司的日活躍用戶數量造成太大負面影響。盡管Facebook批評者在社交媒體上發起了一場持續運動,鼓勵注重隱私的客戶刪除他們的賬戶,但Facebook的活躍用戶數量在上個季度反而有所上升。這意味著,對于Facebook這樣在數據隱私、數據安全上屢次犯錯的公司,僅僅靠“用戶用腳投票”是不夠的,建立“懲罰-獎勵機制”確有必要。

          7、歐盟屢次處罰谷歌 兩年罰金已達82億歐元


          歐盟屢次處罰谷歌 兩年罰金已達82億歐元

            【新聞摘要】 3月20日,美國科技巨頭谷歌因扼殺在線廣告領域的行業競爭,被歐盟反壟斷機構判處了14.9億歐元(16.9億美元)罰款。據科技網站TheVerge報道,在當天上午的新聞發布會上,歐盟反壟斷專員Margrethe Vestager稱,谷歌濫用其支配地位,迫使其AdSense(相關)業務的客戶簽署合同,聲明他們不會接受競爭對手搜索引擎的廣告。Vestager說:“這種不當行為已經持續超過十年,阻礙了其他公司基于各自優點進行創新并競爭的可能性。” 歐盟委員會提供的數據稱,2006年到2016年間,谷歌是歐盟經濟區最強勁的在線搜索廣告平臺,市場份額超過70%。此外,據國外媒體報道,加上此次的14.9億歐元罰款,谷歌因歐盟的反壟斷法被判罰了總計約82億歐元(93億美元)。(閱讀報道)
            【小云評論】此次被處罰的AdSense業務可追溯到2006年,該業務讓零售商、媒體等公司在他們的網站上放置一個谷歌搜索框,當訪問者使用該搜索框時,谷歌會向訪問者展示廣告,傭金則和網站所有者分享。不過,谷歌此次積極配合,部分反映出AdSense業務對公司的重要性日益下降。這項業務營收穩定,但從來不是公司收入的重要組成部分。據彭博社2019年1月報道,2015年,AdSence貢獻的公司收入不到20%,此后所占比例則一直下降。換句話說,歐盟處罰的是一個谷歌已經不再重視的產品,畢竟現在已經是人工智能的時代,智能化、微粒化、個性化的運營比AdSense業務更具潛力。

          8、太空互聯網公司OneWeb融資12.5億美元 將量產衛星


          太空互聯網公司OneWeb融資12.5億美元 將量產衛星

            【新聞摘要】 據國外媒體報道,太空初創企業OneWeb近日宣布獲得融資12.5億美元,募得資金主要用于大規模生產高速互聯網衛星,從而獲得所謂的“先發優勢”。最近OneWeb旗下的首批“星座”互聯網微型衛星剛剛發射成功,用于向全球范圍內的用戶提供寬帶接入服務。據悉,軟銀、高通、薩利納斯集團(Grupo Salinas)和盧旺達政府牽頭進行了這筆巨額融資,目前OneWeb籌集的資金總額達到34億美元,其中也包括兩年多前所獲得的12億美元投資。(閱讀報道)
            【小云評論】從谷歌的全球熱氣球互聯網,到埃隆·馬斯克的“超級Wi-Fi”計劃Skylink項目,太空互聯網市場變得越來越熱鬧,從技術上來說,由于太空互聯網既不需要固定寬帶的線路鋪設,也不需要考慮4G、5G的信號基站建設占地和覆蓋范圍問題,很有可能成為未來人們接入互聯網以及全球通信網絡的重要方式之一。值得注意的是,從目前美國多家企業的建設進度來看,不斷發射的太空互聯網衛星在低延遲網絡容量需求日益增長之際,有助于先建立起自己的衛星網絡搶占市場先機,形成全球服務的通信網絡,而且,太空互聯網并不一定獨立于現有通信網絡,其也能夠幫助移動運營商和互聯網服務提供商將其覆蓋范圍擴大到迄今為止難以企及的偏遠地區。此外,太空互聯網可以確保在自然災害期間始終保持網絡全覆蓋,并為即將出現的各種新技術提供動力。

          9、Google重磅發布云游戲平臺


          Google重磅發布云游戲平臺

            【新聞摘要】 谷歌公司近日正式宣布推出 Stadia 云游戲服務平臺,強調打造人人都可玩的游戲平臺,用戶不必購買游戲主機、免下載,通過桌面端 Chrome 瀏覽器就可立即玩 3K 游戲,也可串流到 Andorid 手機、平板計算機、大屏幕電視上,且同樣享有高清晰度、高幀率、低延遲的游戲體驗,同時谷歌也推出自家的游戲手柄,甚至當用戶在 YouTube 觀看游戲預告視頻,按下 Play Now 按鈕,5 秒之內就能直接跳進游戲。谷歌 CEO Sundar Pichai在2019游戲開發者大會上表示,游戲激發了眾多開發者、程序員的創意,谷歌的技術在人工智能和云服務基礎設施領域能夠很好地支持游戲行業。(閱讀報道)
            【小云評論】正如文章所說,Stadia 服務無疑是谷歌企圖集成旗下幾個關鍵產品于一身的展現,包括 Google Cloud、Andorid、YouTube,一來可爭取游戲行業肥美的利潤,二來是為后續的虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)布局,傳統游戲主機業者或是其他串流游戲平臺商,勢必將開始面對這條巨鱷帶來的威脅。不過,對于串流游戲模式究竟會不會打垮傳統游戲主機,業界看法不一,但在谷歌發表會之后,任天堂和索尼在日本的股價應聲重挫,盤中一度大跌超過 4%,仍可透露出一些端倪。

          10、阿里云舉辦2019北京峰會


          阿里云舉辦2019北京峰會

            【新聞摘要】 2019年3月21日在北京國家會議中心,阿里云舉辦了北京峰會,期間阿里云智能總裁張建鋒以"十年再出發"開場,對外闡述了阿里云戰略加速的“四級火箭”達摩院加持的云、數據智能的云、最佳實踐的云、被集成的云,從技術、產品、商業和生態層面開啟阿里云的下一個十年。阿里云智能總裁張建鋒認為,組織架構的升級意味著“阿里云”將變成“云上的阿里巴巴”,成為“阿里巴巴經濟體的技術底座”和“阿里巴巴所有技術和產品的輸出平臺”。他指出,未來一到兩年,阿里巴巴百分之百的業務要跑在公共云上,自己用的技術會跟阿里云上的產品保持一致,將來阿里巴巴經濟體內的To B服務都會通過阿里云平臺對外輸出。(閱讀報道)
            【小云評論】阿里云的十年也是中國云計算市場從無到有、從小到大、從慢速到快速發展的十年,隨著中國云計算市場進入新的發展階段,將展現出“IT基礎設施的云化、核心技術的互聯網化、應用的數據化和智能化”三大發展趨勢,即:1、在IT基礎設施層面,All-in-Cloud的時代全面到來,各行各業正在向公共云上全站遷移;2、未來,社會經濟將與互聯網更加融合,企業機構的業務也將全面轉變為互聯網業務;3、企業應用將從流程驅動變為數據智能驅動,實現數據化和智能化。

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